Este Curso te enseñará a: .....• Planificar eficientemente cursos online .....• Interrelacionar pedagogía - tecnología .....• Conocer la Web 2.0 y el e-Learning 2.0 .....• Crear un Blog, una comunidad, un foro productivo, entre otros .....• A interactuar con una plataforma real .....• Decidir que elemento conviene más en que situación
Modelos de Diseño Instruccional
Concepto de DI
Definición de modelos de DI
Ciclo de
desarrollo natural
Cinco elementos clave para diseño e-Learning
Enfoques modernos de aprendizaje: centrado en el estudiante
vs. centrado en el profesor
Principales modelos: ADDIE, Algo-
Heurístico, modelo de Dick & Carey, el modelo de DI de Robert
Gagné, Minimalismo, modelo de Kemp, Morrison, y Ross, Rapid
Prototyping, Epathic Instructional Design, el Colectivismo de
Siemens y el modelo JVA
Pasos del Diseño Instruccional para
cursos Online (JVA)
Descripción breve de cada paso
Ejercicios
Caso práctico del curso – Definición. Durante el
curso desarrollamos un caso completo y la publicación del curso
en un LMS con SCORM®
Planificación de la formación y el curso
El modelo de negocio de e-Learning
¿Cómo nace un curso
online?
Origen de las necesidades
Técnicas y herramientas
para detectar necesidades
Necesidades vs. Portafolio de
Contenido
Jerarquización de necesidades • El ciclo de
planificación e-Learning
Planificación basada en Arquitecturas
Arquitectura técnica
Arquitectura organizacional
Arquitectura de Contenido (Portafolio de cursos u oferta
académica)
Arquitectura de Servicios • Análisis de costos
e inversión (Presupuesto)
Factores externos de éxito del
e-Learning
Caso práctico
GoogleTM orgánico o natural
¿Qué puedo hacer para mejorar la posición de mi sitio Web?
Arquitectura de tu sitio Web
Los Meta Tags (etiquetas) de tu página Web. Qué y cuáles son.
Contenido “Imán” fresco y de calidad
Palabras claves: La prueba del ascensor y tu negocio
Cómo trabajar con Sitemaps, Robots.txt, y otras consideraciones
Tecnologías y los buscadores: JavaScript, PHP, páginas dinámicas, .htaccess, Redireccionamiento, páginas de error (404), etc.
Taller de Meta Tags (Etiquetas).
Gestión de Proyectos e-Learning
Definición del proyecto: objetivos y métricas
Composición del
equipo del proyecto
Principales roles que intervienen
Definición de las actividades del proyecto y asignación de
responsabilidades
Estrategias para gerencia de proyectos para
cursos online
Otros recursos requeridos
Caso práctico
Estrategia Multi canal-formato: conceptos y
tecnologías
Blogs
Wikis
Second Life
Web
Comunidades
Conferencia
Web
Herramientas de Autor
LMS • CLMS • Flash • Voz • Vídeo
• eMail
Otras herramientas
Análisis del Cursos
Análisis y planificación de la motivación de los e-Learners
Decisiones estratégicas: que tipo de e-Learning funcionaría
mejor para el tipo de audiencia • Análisis integral del curso
La audiencia: características sociales, sicológicas, económicas,
demográficas, etc.
Módulos, tópicos y tareas
Interactividad
instruccional (Características que enseñan, interactividad
instruccional vs. Interactividad con el PC).
El ambiente de
aprendizaje Análisis técnico – Internet y Web
Caso práctico
Diseño de Cursos
Definición de la estructura del curso: Lineal vs. No-lineal vs.
Centrado-estudiante vs. Centrado-actividad
Modularidad del curso
Elementos síncronos y asíncronos
Diseño de la interfaz gráfica y navegación como técnicas de
motivación
Tipo de aprendizaje: Colaborativo, Constructivismo,
Conectivismo, etc.
Tipos de actividades de aprendizaje: absorción, exploración,
conexión, descubrimiento, análisis, juego, simulación, role-playing,
laboratorio virtual, etc.
Técnicas de interacción y colaboración
Diseño de la evaluación (Tests)
Componentes y esencia de un
buen diseño
Publicación de curso (CD, LMS – SCORM® o AICC,
etc.)
Técnicas DAE (Desarrollo Acelerado), tradicional
o estratégico
Ejercicios y caso práctico
Desarrollo del curso
Inventario tecnológico: paquetes y lenguajes • Desarrollo del
prototipo: diseño gráfico • Desarrollo del curso: contenido
bajo Web • Programación del curso: lenguajes, animaciones,
interacciones • Integración de componentes • Conversión de MS
PowerPoint® • Caso práctico
Pruebas del curso
Prueba incremental • Modificaciones y Ajustes • Revisión integral
del curso • Estrategias de validación • Caso práctico • Demos
Implantación
Hospedaje • Servidor propio vs. Compartido • Lo técnico
para: sonido, vídeo y Chats • Estadísticas y métricas • Uso de
estándares SCORM® (CMI) o AICC (HACP).
Casos prácticos
Adicional a los casos prácticos de cada módulo, durante el curso
se desarrolla un pequeño proyecto virtual de “fin de curso”.
Durante los 2 últimos días del curso, estará disponible un PC por
participante, y la tecnología necesaria para completar los casos
prácticos y publicarlos en un LMS con SCORM®.
Para los casos Online se trabajará con una plataforma Online
definida para el curso, en donde los participantes publicarán los
cursos desarrollados.
La plataforma del curso es MOODDLE, y se propicia en uso de
diferentes herramientas de autor de demos.
Técnicas didácticas para e-Learning estudiadas. Actividades
prácticas, Análisis dirigido, Búsqueda de información (Solitaria),
Comunidad de aprendizaje, Conferencia Web, Crítica en público,
Debates, Foro abierto, Investigación dirigida (Solitaria), Juegos,
Método del Caso, Prácticas virtuales, Presentaciones magistrales,
Role Playing, Simulación, Tormenta/Lluvia de ideas, Trabajo
Cooperativo, Aprendizaje Basado en Problemas, etc.
Así mismo, durante el curso realizaremos una Conferencia Web
como parte de un curso e-Learning. La plataforma a utilizar será
WebexTM
Seguimiento, evaluación y control
Definición de Tracking y Bookmarking • Componentes de la
plataforma LMS (Learning Management Systems)
Reportes y Dashboards más comunes • Roles de cada
participante
El soporte técnico • Evaluación de estudiantes y
profesores • Ejercicios • Caso práctico
Consideraciones técnicas
Ancho de banda y la red • Internet vs. Intranet • Estándares para
el desarrollo de cursos online • Cursos para múltiples plataformas
• Sistemas Integrados de Aprendizaje – LMS • Elementos técnicos
a considerar: Plug-Ins (Java, Flash, etc.), vídeo (FLASH®), audio,
cálculos, etc.